Onimusha: Le chemin de la longueur de l'épée et combien de temps à battre
Planifiez votre temps de jeu en utilisant des rapports datés pour l'histoire principale, le contenu latéral, les objets à collectionner et les multiples séries d'On…
Prévoyez environ 20 heures d’histoire
Si vous suivez principalement l’histoire, commencez par environ 20 heures. Le guide 2026-09-03 de VGC énumère 20 heures pour l’histoire principale, 25 en moyenne, 33 pour toutes les collections en une seule course et plus de 60 pour des difficultés supplémentaires ou des playthroughs. GamesRadar a passé 28 heures avec un certain contenu parallèle; le guide de Tom décrit également l’histoire principale comme environ 20 heures.
Ce que chaque estimation couvre
| Heure indiquée | Portée |
|---|---|
| Environ 20 heures | Une course axée sur l’histoire |
| 25 heures | La moyenne de VGC |
| 28 heures | GamesRadar examen’s run avec un certain contenu latéral |
| 33 heures | Tous les objets collectables de VGC à un seul tour |
| 60 heures et plus | Réalisation plus large en cas de difficultés supplémentaires ou d’exécutions multiples |
Ce ne sont pas des garanties CAPCOM. Difficulté, explorant Kyoto, quêtes latérales, objets de collection et récupérations de patrons affectent tous votre total.
Il s’inscrit dans votre programme.
Le budget de 20 à 25 heures si le temps est limité. Autorisez plus de 30 heures si vous aimez la collecte, les quêtes latérales et les difficultés plus élevées, ou plus de 60 pour l’achèvement complet et les sorties supplémentaires.
Comment les estimations seront mises à jour
Seuls des rapports datés avec une définition claire de l’exécution et une source accessible seront ajoutés. De nouveaux chiffres doivent faire la distinction entre l’histoire, la moyenne, tous les éléments collectables et les estimations à lecture multiple.
Sources et limites
VGC (2026-09-03), GamesRadar, Tom’s Guide et Polygone; coché 2026-09-06. Cette page ne fournit pas de passages de chapitre ou des itinéraires de course de vitesse.
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